[lang_en]Playful Use of Route Mate[/lang_en][lang_bg]Игрови модел на Пътен помощник[/lang_bg][lang_el]Παιχνιδιάρικο Χρήση του Route Mate[/lang_el][lang_ro]Utilizarea Ludică a Route Mate[/lang_ro]

[lang_en]
Challenge mode seeks to bring more playful approaches to the interaction between the user and the device, by adding a number of gaming elements to the standard use mode:

Route Mate screenshot of location quizThe first approach is integrated on the actual Usage mode by using a picture multiple choice game. While on route and as landmarks approach, Route Mate challenges the user to select the next key landmark from three of the pictures with which they themselves have personalized their route.

By assigning a specific photo to the next landmark during the Plan Mode, Route Mate generates a mini game that actually reinforces the relationship between the digital map, the actual setting and the picture, supporting user’s decision on where to go next.

The second approach is a playful narrative approach of digital scavenger hunts, by extending the landmark style and interactions in different ways, and using them to scaffold different phases of use of the application. This approach seeks to teach/reinforce the concept of maps and route learning, as well as promoting the connection between the map and the real world.

Map with fire markers

During the Plan mode and by using different icons that promote narrative, playful storytelling and safety, the facilitator can easily design playful games using many different narratives. For example:

Fire waypoint markers

  • Pirates – associated with route planning and creation activities while locating treasure and possible enemies in an urban setting
  • Ninjas – a “scavenger hunt” to find as many treasure items as possible, easily associated with being road cautious and aware of ourselves, of other pedestrians and staying safe and on route while using Route Mate
  • Firemen – find fires and put them out – associated with developing independence confidence on a particular route and can be easily turned into a competitive game between users in a safe urban setting.
  • Shopping Waypoint markersShopping Spree – locate all the latest shopping trends – associated with developing independence and taking care of ourselves. A more female approach to scavenger hunt that can easily be combined with shopping skills training or female beauty training.
  • Street Smart – locate the next street trouble and stay safe – map and street signs association with real life settings

Safety waypoint markers

There are many scenarios that can be used with the embedded icons. Teachers could use the scenarios either in a competitive or a cooperative way between users. However it is always advisable, for safety reasons and especially when using a competitive scenario, users should be accompanied and preferably in a safe setting.

Examples of Playful Narratives

Ninja waypoint markers

Route Ninjas and the Lost Emeralds

You are Super Ninjas ready to find the lost jewels of the emerald sword! Where is the next jewel hidden? Follow the map carefully!

Be careful, Evil Samurai Engines might block your way and guide you away from the jewels. Mind your steps young Ninja and always follow the pedestrian footsteps of the great elder ninjas before you! May all Green Traffic Lights guide your way!

Pirate waypoint markers

Route of the Pedestrian Pirates

Follow the X marks on the mystical map and be the first to arrive at the location of the secret treasure hoarde. Be careful though, while roaming the seas, remember to watch for the green lights or else hungry sharks may await you and your crew.

Possible Usage Scenario

  • Choose or create a new scenario, then by using Route Mate console educators or students can insert different icons at waypoints (e.g., treasure, ninjas etc.) in while planning
  • Load the route on the Android Device and prepare the students for the game.
  • The student is then challenged, using game play around pirates, for example, to find this treasure in the real world. The facilitator could read a small script beforehand, and props (e.g. pirate scarves, patches, foam swords etc) can be an extra motivator as well as stickers, tags and actual tokens that player wins upon arrival at each digital landmark.
  • Whilst following the route, this narrative is reinforced by the Route Mate icons and by the facilitator.
  • At the end of the route, the facilitator can reinforce the winning feelings by using props and taking pictures of the user at the end location.
  • After the game, the facilitator can discuss the gameplay with the users, taking feedback and assessing users’ ability to retrace their steps while following the scenario.

[/lang_en]
[lang_bg]
Режим „Предизвикателство“ има за цел да доведе до по-игриви подходи за взаимодействие между потребителя и устройството, с добавянето на редица игрални елементи с използването на стандартен режим:

примерПървият подход е интегриран на текущия режим за използване, с помощта на снимка множествена игра избор. Докато на маршрута и забележителности подход, Route Mate предизвикателствата на потребителя да избере следващата ключова забележителност от три от снимките, с които те самите са персонализирани маршрута си.

Чрез определяне на конкретна снимка към следващата забележителност по време на Плана режим, Route Mate генерира мини-игра, която всъщност засилва връзката между цифровата карта, действителната обстановка и картината, в подкрепа на решението на потребителя за това къде да се върви напред.

Вторият подход е игрив подход разказ на цифрови лов клещи, чрез разширяване забележителност стил и взаимодействие по различни начини и да ги използвате за различните фази на скеле на използването на приложението. Този подход се стреми да научи / укрепване на концепцията за карти и маршрут за учене, както и за насърчаване на връзката между картата и реалния свят.

Карта с ремарки

По време на план за режим на работа и с помощта на различни икони, които насърчават разказ, игрив истории и безопасност, водещият може лесно да проектирате игриви игри, използвайки много различни разкази. Например:

Пожар маркери

  • Пирати, свързани с планиране на маршрута и дейности за създаване, а намирането на съкровището и възможните врагове в населените места
  • Минджи – “лов”, за да намерите най-много точки на съкровища, колкото е възможно, лесно се свързва с пътя предпазливи и наясно за себе си, на другите пешеходци и да останат безопасно и по маршрута, докато използвате Route Mate
  • Пожарникар – намерете пожари и ги изгасете, свързани с развитието на независимостта на доверие по определен маршрут и лесно може да бъде превърната в състезателен мач между потребителите в безопасна градска среда.
  • Пазаруване - маркериШопинг намерите всички най-новите тенденции за пазаруване, свързани с разработването на независимост и да се грижи за себе си. По-женски подход за лов, които могат лесно да се комбинират с търговски умения или женска красота обучение.
  • Умна улица – да намерите следващото проблеми на улицата и да сте в безопасност – карта и улични знаци асоциация с реални условия за живот/

Безопасност маркери

Има много сценарии, които могат да бъдат използвани с вградените икони. Учителите могат да използват сценарии в конкурентна или кооперация между потребителите. Въпреки това тя винаги е препоръчително, от съображения за безопасност и особено при използване на конкурентна среда, потребителите трябва да бъдат придружени и за предпочитане в безопасна обстановка.

Примери на игрови модели

Нинджа маркери

Нинджа и изгубените изумруди

Вие сте супер нинджи, които са готови да намерите изгубените скъпоценности на смарагдовия меч! Къде е следващото бижу скрити? Следвайте внимателно картата!

Бъдете внимателни, злото Самурай Двигатели може да блокира пътя ви и ви води далеч от бижутата. Гледай си стъпки млад нинджа и винаги следвайте пешеходните стъпките на великите нинджи възрастните, преди да! Нека всички зелени светлини за движение насочва пътя си!

Пирати маркери

Маршрути на пирати пешеходци
Следвайте Х марка на мистичната карта и е пристигнал пръв на мястото на тайната hoarde съкровище. Бъдете внимателни, все пак, докато роуминг моретата, не забравяйте да гледате за зелени светлини или друг гладни акули могат да очакват вас и вашия екипаж.

Възможни сценарии

  • Изберете или да създадете нов сценарий, а след това с помощта на маршрут възпитатели Mate конзола или студенти да вмъкнете различни икони в точки (напр., съкровище, нинджи и др.), Докато планиране
  • Заредете маршрут на Android на устройството и подготвят студентите за играта.
  • Студентът се оспорва, използвайки игра около пирати, например, за да намерите това съкровище в реалния свят. Координаторът може да чете малък скрипт и подпори (напр. пиратски шалове, лепенки, пяна мечове и т.н.) може да бъде допълнителен мотиватор, както и стикери, етикети и действителните жетони, че играчът печели при пристигането на всяка цифрова забележителност
  • Докато след маршрут, този разказ се подсилва от иконите маршрут мате и от фасилитатора
  • В края на маршрута, водещият може да засили печелившите чувства с помощта на подпори и правене на снимки на потребителя в края място.
  • След играта, водещият може да обсъди геймплей с потребителите, като обратна връзка и оценка на способността на потребителите да проследяват своите стъпки, докато след сценария.

[/lang_bg]
[lang_el]
Λειτουργία Πρόκληση επιδιώκει να φέρει πιο παιχνιδιάρικο προσεγγίσεις για την αλληλεπίδραση μεταξύ του χρήστη και της συσκευής, με την προσθήκη ορισμένων στοιχείων τυχερών παιχνιδιών στην κανονική λειτουργία χρήση:

Στιγμιότυπο οθόνης Route Mate του κουίζ τοποθεσίαΗ πρώτη προσέγγιση είναι ενσωματωμένη επί του πραγματικού τρόπου χρήσης, χρησιμοποιώντας μια εικόνα πολλαπλάσιο παιχνίδι επιλογής. Ενώ στη διαδρομή και ως ορόσημα προσέγγιση, Route Mate αμφισβητεί το χρήστη να επιλέξει τον επόμενο βασικό ορόσημο από τρεις από τις εικόνες με τις οποίες οι ίδιοι έχουν προσωποποιηθεί διαδρομή τους.

Με την ανάθεση μια συγκεκριμένη φωτογραφία στο επόμενο ορόσημο κατά τη διάρκεια της λειτουργίας σχέδιο, Route Mate δημιουργεί ένα μίνι παιχνίδι που πραγματικά ενισχύει τη σχέση μεταξύ του ψηφιακού χάρτη, η πραγματική ρύθμιση και την εικόνα, στηρίζοντας την απόφαση των χρηστών σχετικά με το πού να πάει δίπλα.

Η δεύτερη προσέγγιση είναι μια παιχνιδιάρικη προσέγγιση της ψηφιακής αφήγησης κυνήγι θησαυρού, με την επέκταση του στυλ ορόσημο και τις αλληλεπιδράσεις με διαφορετικούς τρόπους, και η χρήση τους σε ικρίωμα διαφορετικές φάσεις της χρήσης της εφαρμογής. Αυτή η προσέγγιση επιδιώκει να διδάξει / ενισχυθεί η έννοια της μάθησης και χάρτες διαδρομής, καθώς και την προώθηση της σύνδεσης μεταξύ του χάρτη και στον πραγματικό κόσμο.

Χάρτης με δείκτες φωτιά

Κατά τη διάρκεια της λειτουργίας σχέδιο και χρησιμοποιώντας διαφορετικά εικονίδια που προωθούν την αφήγηση, παιχνιδιάρικο αφήγησης και της ασφάλειας, ο υπεύθυνος μπορεί να σχεδιάσει εύκολα παιχνιδιάρικο παιχνίδια χρησιμοποιώντας πολλές διαφορετικές αφηγήσεις. Για παράδειγμα:

Φωτιά σημείο δείκτες

  • Πειρατές – που σχετίζονται με τον προγραμματισμό και την πορεία των δραστηριοτήτων που δημιουργούν, ενώ τον εντοπισμό του θησαυρού και πιθανούς εχθρούς σε ένα αστικό σκηνικό
  • Νίντζα – ένα “κυνήγι οδοκαθαριστών” για να βρείτε το θησαυρό πολλά στοιχεία όσο το δυνατόν, εύκολα συνδέονται με την ύπαρξη δρόμο προσεκτικοί και επίγνωση του εαυτού μας, των άλλων πεζών και ασφαλούς και στη διαδρομή, ενώ με τη χρήση Route Mate
  • Πυροσβέστες – βρείτε τις πυρκαγιές και να τους έξω – που συνδέεται με την ανάπτυξη της ανεξαρτησίας εμπιστοσύνη σε μια συγκεκριμένη διαδρομή και μπορεί εύκολα να μετατραπεί σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι μεταξύ των χρηστών σε ένα ασφαλές αστικό περιβάλλον.
  • Σημείο δείκτες αγορώνΗ Βασίλισσα των Αγορών – εντοπίσετε όλες τις τελευταίες τάσεις ψώνια – που σχετίζονται με την ανάπτυξη της ανεξαρτησίας και τη φροντίδα του εαυτού μας. Μια γυναικεία προσέγγιση για κυνήγι οδοκαθαριστών που μπορεί εύκολα να συνδυαστεί με τις δεξιότητες ψώνια εκπαίδευσης ή κατάρτισης γυναικεία ομορφιά.
  • Οδός Έξυπνες – εντοπίσετε το επόμενο πρόβλημα του δρόμου και να παραμείνουν ασφαλή – χάρτη και σύνδεσης του δρόμου με πινακίδες πραγματικές συνθήκες ζωής

Ασφάλεια δείκτες σημείο

Υπάρχουν πολλά σενάρια τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν με τα ενσωματωμένα εικονίδια. Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα σενάρια είτε σε ένα ανταγωνιστικό ή συνεργατικό τρόπο μεταξύ των χρηστών. Ωστόσο, είναι πάντοτε σκόπιμο, για λόγους ασφαλείας και ιδιαίτερα όταν χρησιμοποιείται ένα ανταγωνιστικό σενάριο, οι χρήστες θα πρέπει να συνοδεύονται και κατά προτίμηση σε ένα ασφαλές περιβάλλον.

Παραδείγματα Παιχνιδιάρικο αφηγήσεις

Νίντζα δείκτες σημείο

Νίντζα Διαδρομής και οι Χαμένα Σμαράγδια

Είστε έτοιμοι Σούπερ Νίντζα να βρει τα χαμένα κοσμήματα του σπαθιού σμαραγδένιο! Πού είναι η επόμενη κρυμμένο κόσμημα; Ακολουθήστε προσεκτικά το χάρτη!

Να είστε προσεκτικοί, Μηχανές Kακό Σαμουράι μπορεί να μπλοκάρουν το δρόμο σας και να σας καθοδηγήσει μακριά από τα κοσμήματα. Mind βήματα νέος Νίντζα σας και να ακολουθείτε πάντα τις πεζών χνάρια των μεγάλων νίντζα ηλικιωμένων πριν από εσάς! Μπορεί όλες οι πράσινες Φώτα τροχαίας καθοδηγήσει το δρόμο σας!

Πειρατή δείκτες σημείο

Διαδρομή των πεζών Πειρατές

Ακολουθήστε τα σημάδια Χ στο χάρτη μυστικιστική και είναι ο πρώτος που θα φτάσει στο σημείο της hoarde μυστικό θησαυρό. Να είστε προσεκτικοί αν και, κατά τη διάρκεια περιαγωγής στις θάλασσες, θυμηθείτε να παρακολουθήσετε τα πράσινα φώτα ή αλλιώς πεινασμένοι καρχαρίες μπορούν να περιμένουν και το πλήρωμα σας.

Πιθανές Σενάριο Χρήσης

  • Επιλέξτε ή δημιουργήστε ένα νέο σενάριο, στη συνέχεια, με τη χρήση της κονσόλας Route Mate εκπαιδευτικούς ή μαθητές μπορούν να εισάγετε διαφορετικά εικονίδια στα σημεία (π.χ., θησαυρός, νίντζα κλπ), ενώ το σχεδιασμό
  • Τοποθετήστε τη διαδρομή για τη συσκευή Android και να προετοιμάσει τους μαθητές για το παιχνίδι.
  • Ο μαθητής στη συνέχεια αμφισβητήθηκε, με το παιχνίδι γύρω από τους πειρατές, για παράδειγμα, για να βρείτε αυτό το θησαυρό στον πραγματικό κόσμο. Ο διαμεσολαβητής μπορεί να διαβάσει ένα μικρό σενάριο εκ των προτέρων, και τα στηρίγματα (π.χ. κασκόλ πειρατής, μπαλώματα, αφρός ξίφη κλπ) μπορεί να είναι ένα επιπλέον κίνητρο, καθώς και αυτοκόλλητα, ετικέτες και τις πραγματικές μάρκες ο παίκτης κερδίζει κατά την άφιξη σε κάθε ψηφιακή ορόσημο.
  • Αν και ακολουθώντας τη διαδρομή, αυτή η αφήγηση αυτή ενισχύεται από τις εικόνες και Route Mate από τον μεσολαβητή.
  • Στο τέλος της διαδρομής, ο διαμεσολαβητής μπορεί να ενισχύσει τα συναισθήματα κερδίζοντας χρησιμοποιώντας στηρίγματα και τη λήψη φωτογραφιών του χρήστη στη θέση τέλος.
  • Μετά το παιχνίδι, ο διαμεσολαβητής μπορεί να συζητήσει το παιχνίδι με τους χρήστες, λαμβάνοντας ανατροφοδότηση και αξιολόγηση της ικανότητας των χρηστών να αναπολώ τα βήματα τους, ενώ μετά το σενάριο.

[/lang_el]
[lang_ro]
Modul Provocare urmărește să aducă mai multe abordări ludice a interacțiunii dintre utilizator și dispozitiv, prin adăugarea unui număr de elemente de joc la modul de utilizare standard:

Captură de ecran Route Mate a testului de locațiePrima abordare este integrată în modul de utilizare folosind un joc de imagine cu alegere multiplă. În timpul traseului, pe măsură ce se apropie de punctele de reper, Route Mate provoacă utilizatorul să selecteze următorul punct de reper din trei dintre imaginile cu care ei înșiși au personalizat traseul.

Prin asocierea unei fotografii specifice cu următorul punct de reper în timpul modului Planificare, Route Mate generează un mini joc, care consolidează, defapt, relația dintre harta digitală, setarea actuală și imagine, susținând decizia utilizatorului pe unde să mergă mai departe.

A doua abordare este o abordare narativă amuzantă a vânătorii digitale, prin extinderea stilului punct de reper și interacțiuni în diferite moduri, și folosindu-le pentru a schiţa diferite faze de utilizare ale aplicaţiei. Această abordare urmărește să învețe/să consolideze conceptul de hărți și de învățare traseu, precum și promovarea legăturii dintre hartă și lumea reală.

Harta cu markeri de incendiu

În timpul modului Plan și prin folosirea de pictograme diferite care promovează narativ poveşti amuzante și de siguranţă, facilitatorul poate proiecta cu ușurință jocuri amuzante folosind mai multe povești diferite. De exemplu:

Semne incendiui

  • Piratii – asociaţi cu planificarea traseului şi activități de creație în timpul localizării comorii și a posibililor dușmani într-un cadru urban
  • Ninjas – o “vânătoare” pentru a găsi cât mai multe elemente ale comorii, ușor asociate cu a fi prudent pe drum și conștienți de noi înșine, de pietoni și a fi în siguranţă în timp ce utilizați Route Mate
  • Pompieri – găsiţi incendii și stingeţi-le – asociate cu dezvoltarea încrederii de a deveni independent pe un anumit traseu și poate fi ușor transformat într-un joc competitiv între utilizatori într-un cadru urban în condiții de siguranță.
  • Semne CumpărăturiFebra Cumpărăturilor – stabiliţi cele mai recente tendințe de cumpărături – asociate cu dezvoltarea independenței și având grijă de noi înșine. O abordare mai feminină a vânătorii, care poate fi ușor combinată cu formarea abilităților de cumpărături sau cu formarea frumuseții feminine.
  • Strada Înțelept – localizaţi strada următoare cu probleme să fiţi în siguranță – semne de hartă şi stradă asociate cu condiţii din viaţa reală

Semne condiţii de siguranţă

Există mai multe scenarii care pot fi utilizate cu icoane încorporate. Profesorii ar putea folosi scenariile fie într-o formă competitivă sau ca modalitate de cooperare între utilizatori. Cu toate acestea, este întotdeauna recomandabil, din motive de siguranță, și mai ales atunci când se utilizează un scenariu competitiv, utilizatorii ar trebui să fie însoțiţi și de preferat într-un cadru sigur.

Exemple de poveşti amuzante

Semne Ninja

Traseul Ninjas şi smaraldele pierdute

Sunteți Super Ninjas gata să găsească bijuteriile pierdute ale sabiei de smarald! Unde este următoare bijuterie ascunsă? Urmați cu atenție harta!

Fii atent, Evil Samurai Engines ar putea bloca calea ta și să te îndrume departe de bijuterii. Vezi-ți de drumul tău și urmează întotdeauna urmele pietonale create de bătrânii ninja! Fie ca toate luminile verzi ale semafoarelor să-ţi ghideze drumul!

Semne Pirat

Traseul Piraţii pietonali
Urmați marcajele cu X pe harta mistică şi fiţi primul care ajunge la locul comorii secrete. Fiți atenți, totuși, în timp sunteţi pe mare, amintiți-vă să urmăriți luminile verzi altfel rechini flămânzi vor aștepta pe tine şi echipajul tău.

Scenariu posibil de utilizare

  • Alegeți sau creați un nou scenariu, apoi prin folosirea consolei Route Mate educatorii sau studenții pot insera diferite pictograme la puncte de referință (de exemplu, comoara, ninja, etc), în timpul planificării.
  • Încărcați traseul pe dispozitivul Android și pregătiţi studenții pentru joc.
  • Studentul este apoi provocat, folosind jocul despre pirați, de exemplu, pentru a găsi această comoară în lumea reală. Facilitatorul ar putea citi, în prealabil, un mic scenariu și recuzita (de exemplu, eșarfe de piraţi, patch-uri pirat, săbii din spumă etc) poate fi un factor motivator suplimentar ca și, autocolantele, etichetele și jetoanele pe care jucătorul le câștigă la sosirea la fiecare punct de reper digital.
  • În timpul traseului, această narațiune este întărită de icoane Route Mate și de facilitator
  • La sfârșitul traseului, facilitatorul poate consolida sentimentele câștigătoare cu ajutorul unor elemente de recuzită și făcând fotografii utilizatorului la locaţia finală.
  • După joc, facilitatorul poate discuta modul de joc cu utilizatorii, notând feedback și evaluând abilitatea utilizatorilor de a-şi relua pașii în timpul scenariului.

[/lang_ro]